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Estudo de comportamentos de grupo em agentes controlados por computador
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Apresentação: “Looking for the heart of interactive Media: Reflections on Video Games’ Emotional Expression”, por Rui Craveirinha e Licínio Roque. Disponível aqui.
Figura 1 - Pacman: Capture the Flag – protótipo com agentes baseados em modelo Petri Net adaptavel
Os autores apresentam um estudo de ensaio de modelação e reescrita de comportamentos de agentes em videojogos com base em modelos de Petri Nets. Conclui-se pela utilidade do método experimentado como forma de introduzir variedade na experiência, controlando dinâmicamente o nível de dificuldade de jogo e obtendo a satisfação por parte dos jogadores.