Reescrita de Comportamentos em Videojogos com Base no Ajuste e Computação de Modelos de Petri Net

Pacman: Capture the Flag

Figura 1 - Pacman: Capture the Flag – protótipo com agentes baseados em modelo Petri Net adaptavel

Abstract

Os autores apresentam um estudo de ensaio de modelação e reescrita de comportamentos de agentes em videojogos com base em modelos de Petri Nets. Conclui-se pela utilidade do método experimentado como forma de introduzir variedade na experiência, controlando dinâmicamente o nível de dificuldade de jogo e obtendo a satisfação por parte dos jogadores.

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